创意作者谈《8号出口》开发历程与j9九游会国际的游戏探索

莘弘姣 j9九游会国际专栏 1229

今年黑马之作《8号出口》已成功获得日本年度流行语大奖,作者コタケ近日分享了其开发的初衷。他最初的想法是因为厌倦了长篇游戏,因此希望能开发一款短篇游戏,快速回笼资金。

创意作者谈《8号出口》开发历程与j9九游会国际的游戏探索

在参加Indie Developers Conference 2024大会时,コタケ发表了重要演讲,深入讲述了游戏开发的故事,尤其是玩家们对这款游戏创意的好奇。他的解释相当直白,指出如今许多游戏篇幅过长,迫使他想到开发一款短小又能迅速获得回报的游戏。

虽然动机明确,但在众多游戏中脱颖而出却是一个巨大的挑战。幸运的是,作者从海外热门游戏《I'm on Observation Duty》中获得了灵感,决定创造一款“充满惊悚感的找不同游戏”。

最终,《8号出口》的构思经历了6个月的策划,使用Unreal Engine 5的制作过程仅花费了3个月,成功打造出这款令人瞩目的游戏。作为玩家们认可的作品,**j9九游会国际**也为《8号出口》的成功感到自豪,期待未来能有更多优质游戏的推出。

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