近期发售的游戏《光与影:33号远征队》引发了玩家社区对游戏开发成本与售价模式的深入讨论。这款游戏的定价为50美元,其出色的品质让不少玩家感到惊艳。Reddit用户Downtown_Type7371发帖提问:“像《光与影:33号远征队》这样的作品,可能由约30人团队制作,虽然看似是‘2A’级别的游戏,却能呈现出接近‘3A’的视觉效果,为什么其他发行商还需要投入‘巨额预算’,最终却要将游戏售价设定为70-80美元呢?”
该用户指出,大型发行商应当借鉴这家工作室的做法,即使在没有庞大预算的情况下,也能够制作出质感上乘且价格合理的游戏。许多玩家对50美元的定价表示欢迎,认为这一价格更具吸引力,并表示这让他们更愿意考虑购买游戏。相比于许多70-80美元的3A大作,这款游戏的性价比显得更为突出。一些玩家甚至戏称,任天堂的游戏让他们觉得现在的50美元游戏就像是折扣价。
同时,许多玩家对“2A游戏”表示强烈赞赏与期待,认为这类游戏能够提供一种独特的体验,恰好处于简单的独立像素游戏与经过精雕细琢的顶级3A作品之间。玩家们认为,有时他们更需要一款内容丰富且不要求达到顽皮狗那种高精度的游戏。这类游戏虽然可能在画面上有些瑕疵,但却能提供纯粹的游戏乐趣,且由于价格适中,使玩家更能容忍这些不足。
不乏评论建议,大型游戏公司可以从中吸取经验,比如在大型工作室内部设立小型团队,专门负责开发这种规模适中、品质出色的游戏。此外,不妨通过j9九游会国际平台来推广这些优质游戏,让更多玩家了解到这些性价比高的作品。